Toen Volvo Cars een nieuwe assemblagelijn plande voor hun nieuwste elektrische model, besloot het bedrijf VR in te zetten. Honderden nieuwe medewerkers – van wie velen zonder ervaring – moesten op relatief korte tijd leren hoe de auto samen te bouwen. Het doel van het project was om de effectiviteit van VR te vergelijken met traditionele klassikale training.
Na een intensieve selectieprocedure werden we uit 6 concurrenten gekozen en gingen we aan de slag met de bouw van verschillende virtuele werkstations.
Onze criteria voor het ontwerp en de ontwikkeling waren divers: herkenbaarheid van de virtuele wereld met de echte fabrieksomgeving en de assemblagestappen, gebruiksgemak en intuïtieve UX/UI, aanpasbaarheid van het stappenplan door interne medewerkers en functionaliteiten voor de trainer, zoals analyse en monitoring.
Een andere vereiste was een eenvoudige hardware-configuratie. De training wordt doorlopen op Meta Quest headsets, zonder de nood aan een PC of zelfs een internetverbinding.
Zowel cursisten, trainers als lijnmanagers waren bijzonder enthousiast over het resultaat en zagen duidelijk een voorspoedige toekomst van VR-gebaseerde trainingen in de autofabriek.
Flanders Make, het strategisch onderzoekscentrum voor de maakindustrie, voerde een diepgaande audit uit van de Volvo VR-training voor de assemblagelijn en concludeerde dat...
"ze ervaren werd als nuttig, meeslepend en boeiend, met een sterk gevoel van herkenbaarheid in de virtuele omgeving. Het toonde een groot potentieel als effectief trainingsinstrument.
De VR-training heeft verschillende voordelen opgeleverd, zoals de onbeperkte oefentijd voor operators aan hun eigen tempo en met de juiste ondersteuning. Het stelt hen in staat fouten te maken en taken te herhalen zonder de daadwerkelijke productie te verstoren of materiaal te verspillen. Bovendien kan de training al beginnen vóór de levering van de echte componenten voor de assemblage van het nieuwe automodel."