On your marker, get set, go
AR maakt gebruik van een app die markers herkent in het beeld, en daar bijkomende informatie op superponeert. De marker bepaalt welke content getoond wordt en dient als ankerpunt zodat de informatie op de werkelijke wereld 'kleeft'. Markers kunnen specifiek ontworpen worden voor de toepassing en strategisch gepositioneerd worden in een omgeving of op een object. Maar ze kunnen gelijk welk onderscheidend kenmerk zijn... of een foto, kaart, advertentie, of gelijk welke beeldinformatie die door image processing software kan herkend worden.
Hoogkwalitatieve content
Omdat we een one-stop-shop aanpak hebben voor het ontwikkelen van content, bouwen onze teams niet alleen de vereiste AR app, maar ook alle content die er in opgeroepen wordt. Of het om video productie, grafisch design of 3D/infographics/cartoon animatie gaat, we hebben de mensen en de tools om een attractieve beleving voor uw klanten te realiseren..
En interactief
AR apps kunnen een heel verhaal vertellen en de gebruiker een interactieve beleving bieden, met verschillende niveaus van informatie, drop-downs, keuzemenu's... Voorbeelden zijn AR configurators, simulatoren of demonstrators van werkingsprincipes... tot een voledige producttraining of sales tool.

Klassieke of inverse AR
Voor de meeste AR projecten is de gebruiker verplicht een app te downloaden die de (klassieke) AR beleving levert. . In sommige toepassingen of in omgevingen zoals zakelijke beurzen, is er een alternatieve aanpak: de bezoeker toont een eenvoudige marker of object aan de camera, en krijgt prompt de AR content gesuperponeerd op het grote scherm voor zich. Geen mobiele app, dus geen download nodig.